Ignore:
Timestamp:
09/07/13 17:48:48 (8 years ago)
Author:
Neil Muller <drnlmuller@…>
Branch:
default
Phase:
public
Message:

More polygon buttons

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • tools/area_editor.py

    r515 r516  
    885885    def __init__(self, index, level_widget, parent):
    886886        if index is not None:
    887             text = "Draw: %s" % index
     887            text = "P %s" % index
    888888        else:
    889889            text = 'Exit Draw Mode'
     
    957957        # Add poly buttons
    958958        y = 5
    959         for poly in range(1, 7):
     959        for poly in range(1, 10):
    960960            but = PolyButton(poly, self.level_widget, self)
    961             but.rect = pygame.rect.Rect(0, 0, MENU_WIDTH // 2 - MENU_PAD,
     961            but.rect = pygame.rect.Rect(0, 0, MENU_WIDTH // 3 - MENU_PAD,
    962962                                        MENU_BUTTON_HEIGHT)
    963             if poly % 2:
     963            index = poly % 3
     964            if index == 1:
    964965                but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
     966            elif index == 2:
     967                but.rect.move_ip(MENU_LEFT + MENU_WIDTH // 3 - MENU_HALF_PAD,
     968                                 y)
    965969            else:
    966                 but.rect.move_ip(MENU_LEFT + MENU_WIDTH // 2 - MENU_HALF_PAD,
    967                                 y)
     970                left = MENU_LEFT + 2 * MENU_WIDTH // 3 - MENU_HALF_PAD
     971                but.rect.move_ip(left, y)
    968972                y += MENU_BUTTON_HEIGHT + MENU_PAD
    969973            self._light_buttons.append(but)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.