source: tools/area_editor.py @ 71:c449a3507a6b

Last change on this file since 71:c449a3507a6b was 71:c449a3507a6b, checked in by Stefano Rivera <stefano@…>, 7 years ago

Shebang and path hacking, so that the area_editor runs

  • Property exe set to *
File size: 7.9 KB
Line 
1#!/usr/bin/env python
2
3# The basic area editor
4#
5# To edit an existing level, use
6# editor levelname
7#
8# To create a new level:
9#
10# editor levelname <xsize> <ysiz>
11# (size specified in pixels
12#
13
14import os
15import sys
16
17import pygame
18import pygame.locals as pgl
19
20sys.path.append(os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..'))
21
22from nagslang.resources import resources
23from nagslang.constants import SCREEN, FPS
24from nagslang.level import Level, POLY_COLORS
25
26
27class EditorLevel(Level):
28
29    def __init__(self, name, x=800, y=600):
30        super(EditorLevel, self).__init__(name)
31        self.x = x
32        self.y = y
33
34    def round_point(self, pos):
35        return (10 * (pos[0] // 10), 10 * (pos[1] // 10))
36
37    def point_to_pymunk(self, pos):
38        # inverse of point_to_pygame
39        # (this is also the same as point_to_pygame, but a additional
40        # function for sanity later in pyweek).
41        return (pos[0], self.y - pos[1])
42
43    def add_point(self, poly_index, pos):
44        self.polygons.setdefault(poly_index, [])
45        if not self.polygons[poly_index]:
46            self.polygons[poly_index].append(
47                    self.point_to_pymunk(self.round_point(pos)))
48        else:
49            add_pos = self.fix_angle(poly_index, pos)
50            self.polygons[poly_index].append(add_pos)
51
52    def fix_angle(self, index, pos):
53        # Last point
54        point1 = self.point_to_pygame(self.polygons[index][-1])
55        pos = self.round_point(pos)
56        # We want the line (point1 to pos) to be an angle of
57        # 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 305
58        # However, we only need to consider half the circle
59        # This is a hack to approximate the right thing
60        pos0 = (pos[0], point1[1])
61        pos90 = (point1[0], pos[1])
62        dist = max(abs(point1[0] - pos[0]), abs(point1[1] - pos[1]))
63        pos45 = (point1[0] + dist, point1[1] + dist)
64        pos135 = (point1[0] + dist, point1[1] - dist)
65        pos225 = (point1[0] - dist, point1[1] - dist)
66        pos305 = (point1[0] - dist, point1[1] + dist)
67        min_dist = 9999999
68        new_pos = point1
69        for cand in [pos0, pos90, pos45, pos135, pos225, pos305]:
70            dist = (pos[0] - cand[0]) ** 2 + (pos[1] - cand[1]) ** 2
71            if dist < min_dist:
72                new_pos = cand
73                min_dist = dist
74        return self.point_to_pymunk(new_pos)
75
76    def delete_point(self, index):
77        if index in self.polygons and len(self.polygons[index]) > 0:
78            self.polygons[index].pop()
79
80    def draw(self, surface, topleft, mouse_pos, mouse_poly):
81        self._draw_background(True)
82        # Draw polygons as needed for the editor
83        for index, polygon in self.polygons.items():
84            color = POLY_COLORS[index]
85            if len(polygon) > 1:
86                pointlist = [self.point_to_pygame(p) for p in polygon]
87                pygame.draw.lines(self._surface, color, False, pointlist, 2)
88            if index == mouse_poly and mouse_pos:
89                endpoint = self.fix_angle(index, mouse_pos)
90                pygame.draw.line(self._surface, color,
91                        self.point_to_pygame(polygon[-1]),
92                        self.point_to_pygame(endpoint))
93        surface_area = pygame.rect.Rect(topleft, SCREEN)
94        surface.blit(self._surface, (0, 0), surface_area)
95
96    def save(self):
97        closed = True
98        for poly in self.polygons.values():
99            if len(poly) == 0:
100                # We ignore empty polygons
101                continue
102            elif len(poly) == 1:
103                closed = False
104                print "\033[31mError: polygon too small\033[0m"
105            elif poly[-1] != poly[0]:
106                closed = False
107                print "\033[31mError: polygon not closed\033[0m"
108        if not closed:
109            print 'Not saving the level'
110            return
111        with resources.get_file(self.name, mode='w') as f:
112            f.write('X-Size: %s\n' % self.x)
113            f.write('Y-Size: %s\n' % self.y)
114            f.write('Base tile: %s\n' % self.basetile)
115            for i, poly in self.polygons.items():
116                if len(poly) == 0:
117                    continue
118                f.write('Polygon %d : %d\n' % (i, len(poly)))
119                for point in poly:
120                    f.write('Point: %d %d\n' % point)
121        print 'level %s saved' % self.name
122
123
124class Editor(object):
125
126    def __init__(self, level, surface):
127        self.level = level
128        self.surface = surface
129        self.pos = (0, 0)
130        self.cur_poly = None
131        self.mouse_pos = None
132
133    def move_view(self, offset):
134        new_pos = [self.pos[0] + offset[0], self.pos[1] + offset[1]]
135        if new_pos[0] < 0:
136            new_pos[0] = self.pos[0]
137        elif new_pos[0] > self.level.x - SCREEN[0]:
138            new_pos[0] = self.pos[0]
139        if new_pos[1] < 0:
140            new_pos[1] = self.pos[1]
141        elif new_pos[1] > self.level.y - SCREEN[1]:
142            new_pos[1] = self.pos[1]
143        self.pos = tuple(new_pos)
144
145    def draw(self):
146        if (self.cur_poly is not None and self.cur_poly in self.level.polygons
147                and len(self.level.polygons[self.cur_poly])):
148            # We have an active polygon
149            mouse_pos = self._level_coordinates(self.mouse_pos)
150        else:
151            mouse_pos = None
152        self.level.draw(self.surface, self.pos, mouse_pos,
153                self.cur_poly)
154
155    def _level_coordinates(self, pos):
156        # Move positions to level values
157        if not pos:
158            return (0, 0)
159        return pos[0] + self.pos[0], pos[1] + self.pos[1]
160
161    def run(self):
162        pygame.key.set_repeat(100, 50)
163        running = True
164        clock = pygame.time.Clock()
165        while running:
166            for ev in pygame.event.get():
167                if ev.type == pgl.QUIT:
168                    running = False
169                elif ev.type == pgl.KEYDOWN:
170                    if ev.key == pgl.K_ESCAPE:
171                        running = False
172                    elif ev.key == pgl.K_LEFT:
173                        self.move_view((-10, 0))
174                    elif ev.key == pgl.K_RIGHT:
175                        self.move_view((10, 0))
176                    elif ev.key == pgl.K_UP:
177                        self.move_view((0, -10))
178                    elif ev.key == pgl.K_DOWN:
179                        self.move_view((0, 10))
180                    if ev.key == pgl.K_1:
181                        self.cur_poly = 1
182                    if ev.key == pgl.K_2:
183                        self.cur_poly = 2
184                    if ev.key == pgl.K_3:
185                        self.cur_poly = 3
186                    if ev.key == pgl.K_4:
187                        self.cur_poly = 4
188                    if ev.key == pgl.K_5:
189                        self.cur_poly = 5
190                    if ev.key == pgl.K_6:
191                        self.cur_poly = 6
192                    if ev.key == pgl.K_0:
193                        self.cur_poly = None
194                    if ev.key == pgl.K_d and self.cur_poly:
195                        self.level.delete_point(self.cur_poly)
196                    if ev.key == pgl.K_s:
197                        level.save()
198                elif ev.type == pgl.MOUSEBUTTONDOWN and self.cur_poly:
199                    # Add a point
200                    self.level.add_point(self.cur_poly,
201                            self._level_coordinates(ev.pos))
202                elif ev.type == pgl.MOUSEMOTION:
203                    self.mouse_pos = ev.pos
204            self.draw()
205            pygame.display.flip()
206            clock.tick(FPS)
207
208
209if __name__ == "__main__":
210    if len(sys.argv) == 2:
211        level = EditorLevel(sys.argv[1])
212        level.load()
213    elif len(sys.argv) == 4:
214        level = EditorLevel(sys.argv[1], int(sys.argv[2]), int(sys.argv[3]))
215    else:
216        print 'Please supply a levelname or levelname and level size'
217        sys.exit()
218    pygame.display.init()
219    pygame.font.init()
220    pygame.display.set_mode(SCREEN, pgl.SWSURFACE)
221    pygame.display.set_caption('Nagslang Area Editor')
222    editor = Editor(level, pygame.display.get_surface())
223    editor.run()
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.