source: tools/area_editor.py @ 57:1261c0731385

Last change on this file since 57:1261c0731385 was 57:1261c0731385, checked in by Neil Muller <drnlmuller@…>, 7 years ago

Use resource get_file

File size: 7.8 KB
Line 
1# The basic area editor
2#
3# To edit an existing level, use
4# editor levelname
5#
6# To create a new level:
7#
8# editor levelname <xsize> <ysiz>
9# (size specified in pixels
10#
11
12import pygame
13import pygame.locals as pgl
14
15from nagslang.resources import resources
16from nagslang.constants import SCREEN, FPS
17from nagslang.level import Level, POLY_COLORS
18
19import sys
20
21
22class EditorLevel(Level):
23
24    def __init__(self, name, x=800, y=600):
25        super(EditorLevel, self).__init__(name)
26        self.x = x
27        self.y = y
28
29    def round_point(self, pos):
30        return (10 * (pos[0] // 10), 10 * (pos[1] // 10))
31
32    def point_to_pymunk(self, pos):
33        # inverse of point_to_pygame
34        # (this is also the same as point_to_pygame, but a additional
35        # function for sanity later in pyweek).
36        return (pos[0], self.y - pos[1])
37
38    def add_point(self, poly_index, pos):
39        self.polygons.setdefault(poly_index, [])
40        if not self.polygons[poly_index]:
41            self.polygons[poly_index].append(
42                    self.point_to_pymunk(self.round_point(pos)))
43        else:
44            add_pos = self.fix_angle(poly_index, pos)
45            self.polygons[poly_index].append(add_pos)
46
47    def fix_angle(self, index, pos):
48        # Last point
49        point1 = self.point_to_pygame(self.polygons[index][-1])
50        pos = self.round_point(pos)
51        # We want the line (point1 to pos) to be an angle of
52        # 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 305
53        # However, we only need to consider half the circle
54        # This is a hack to approximate the right thing
55        pos0 = (pos[0], point1[1])
56        pos90 = (point1[0], pos[1])
57        dist = max(abs(point1[0] - pos[0]), abs(point1[1] - pos[1]))
58        pos45 = (point1[0] + dist, point1[1] + dist)
59        pos135 = (point1[0] + dist, point1[1] - dist)
60        pos225 = (point1[0] - dist, point1[1] - dist)
61        pos305 = (point1[0] - dist, point1[1] + dist)
62        min_dist = 9999999
63        new_pos = point1
64        for cand in [pos0, pos90, pos45, pos135, pos225, pos305]:
65            dist = (pos[0] - cand[0]) ** 2 + (pos[1] - cand[1]) ** 2
66            if dist < min_dist:
67                new_pos = cand
68                min_dist = dist
69        return self.point_to_pymunk(new_pos)
70
71    def delete_point(self, index):
72        if index in self.polygons and len(self.polygons[index]) > 0:
73            self.polygons[index].pop()
74
75    def draw(self, surface, topleft, mouse_pos, mouse_poly):
76        self._draw_background(True)
77        # Draw polygons as needed for the editor
78        for index, polygon in self.polygons.items():
79            color = POLY_COLORS[index]
80            if len(polygon) > 1:
81                pointlist = [self.point_to_pygame(p) for p in polygon]
82                pygame.draw.lines(self._surface, color, False, pointlist, 2)
83            if index == mouse_poly and mouse_pos:
84                endpoint = self.fix_angle(index, mouse_pos)
85                pygame.draw.line(self._surface, color,
86                        self.point_to_pygame(polygon[-1]),
87                        self.point_to_pygame(endpoint))
88        surface_area = pygame.rect.Rect(topleft, SCREEN)
89        surface.blit(self._surface, (0, 0), surface_area)
90
91    def save(self):
92        closed = True
93        for poly in self.polygons.values():
94            if len(poly) == 0:
95                # We ignore empty polygons
96                continue
97            elif len(poly) == 1:
98                closed = False
99                print "\033[31mError: polygon too small\033[0m"
100            elif poly[-1] != poly[0]:
101                closed = False
102                print "\033[31mError: polygon not closed\033[0m"
103        if not closed:
104            print 'Not saving the level'
105            return
106        with resources.get_file(self.name, mode='w') as f:
107            f.write('X-Size: %s\n' % self.x)
108            f.write('Y-Size: %s\n' % self.y)
109            f.write('Base tile: %s\n' % self.basetile)
110            for i, poly in self.polygons.items():
111                if len(poly) == 0:
112                    continue
113                f.write('Polygon %d : %d\n' % (i, len(poly)))
114                for point in poly:
115                    f.write('Point: %d %d\n' % point)
116        print 'level %s saved' % self.name
117
118
119class Editor(object):
120
121    def __init__(self, level, surface):
122        self.level = level
123        self.surface = surface
124        self.pos = (0, 0)
125        self.cur_poly = None
126        self.mouse_pos = None
127
128    def move_view(self, offset):
129        new_pos = [self.pos[0] + offset[0], self.pos[1] + offset[1]]
130        if new_pos[0] < 0:
131            new_pos[0] = self.pos[0]
132        elif new_pos[0] > self.level.x - SCREEN[0]:
133            new_pos[0] = self.pos[0]
134        if new_pos[1] < 0:
135            new_pos[1] = self.pos[1]
136        elif new_pos[1] > self.level.y - SCREEN[1]:
137            new_pos[1] = self.pos[1]
138        self.pos = tuple(new_pos)
139
140    def draw(self):
141        if (self.cur_poly is not None and self.cur_poly in self.level.polygons
142                and len(self.level.polygons[self.cur_poly])):
143            # We have an active polygon
144            mouse_pos = self._level_coordinates(self.mouse_pos)
145        else:
146            mouse_pos = None
147        self.level.draw(self.surface, self.pos, mouse_pos,
148                self.cur_poly)
149
150    def _level_coordinates(self, pos):
151        # Move positions to level values
152        if not pos:
153            return (0, 0)
154        return pos[0] + self.pos[0], pos[1] + self.pos[1]
155
156    def run(self):
157        pygame.key.set_repeat(100, 50)
158        running = True
159        clock = pygame.time.Clock()
160        while running:
161            for ev in pygame.event.get():
162                if ev.type == pgl.QUIT:
163                    running = False
164                elif ev.type == pgl.KEYDOWN:
165                    if ev.key == pgl.K_ESCAPE:
166                        running = False
167                    elif ev.key == pgl.K_LEFT:
168                        self.move_view((-10, 0))
169                    elif ev.key == pgl.K_RIGHT:
170                        self.move_view((10, 0))
171                    elif ev.key == pgl.K_UP:
172                        self.move_view((0, -10))
173                    elif ev.key == pgl.K_DOWN:
174                        self.move_view((0, 10))
175                    if ev.key == pgl.K_1:
176                        self.cur_poly = 1
177                    if ev.key == pgl.K_2:
178                        self.cur_poly = 2
179                    if ev.key == pgl.K_3:
180                        self.cur_poly = 3
181                    if ev.key == pgl.K_4:
182                        self.cur_poly = 4
183                    if ev.key == pgl.K_5:
184                        self.cur_poly = 5
185                    if ev.key == pgl.K_6:
186                        self.cur_poly = 6
187                    if ev.key == pgl.K_0:
188                        self.cur_poly = None
189                    if ev.key == pgl.K_d and self.cur_poly:
190                        self.level.delete_point(self.cur_poly)
191                    if ev.key == pgl.K_s:
192                        level.save()
193                elif ev.type == pgl.MOUSEBUTTONDOWN and self.cur_poly:
194                    # Add a point
195                    self.level.add_point(self.cur_poly,
196                            self._level_coordinates(ev.pos))
197                elif ev.type == pgl.MOUSEMOTION:
198                    self.mouse_pos = ev.pos
199            self.draw()
200            pygame.display.flip()
201            clock.tick(FPS)
202
203
204if __name__ == "__main__":
205    if len(sys.argv) == 2:
206        level = EditorLevel(sys.argv[1])
207        level.load()
208    elif len(sys.argv) == 4:
209        level = EditorLevel(sys.argv[1], int(sys.argv[2]), int(sys.argv[3]))
210    else:
211        print 'Please supply a levelname or levelname and level size'
212        sys.exit()
213    pygame.display.init()
214    pygame.font.init()
215    pygame.display.set_mode(SCREEN, pgl.SWSURFACE)
216    pygame.display.set_caption('Nagslang Area Editor')
217    editor = Editor(level, pygame.display.get_surface())
218    editor.run()
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.