source: tools/area_editor.py @ 134:2e1059b1a247

Last change on this file since 134:2e1059b1a247 was 134:2e1059b1a247, checked in by Neil Muller <drnlmuller@…>, 7 years ago

Tweak button creation code

  • Property exe set to *
File size: 9.6 KB
Line 
1#!/usr/bin/env python
2
3# The basic area editor
4#
5# To edit an existing level, use
6# editor levelname
7#
8# To create a new level:
9#
10# editor levelname <xsize> <ysiz>
11# (size specified in pixels
12#
13
14import os
15import sys
16
17import pygame
18import pygame.locals as pgl
19
20from albow.root import RootWidget
21from albow.widget import Widget
22from albow.controls import Button
23from albow.dialogs import alert
24
25sys.path.append(os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..'))
26
27from nagslang.constants import SCREEN
28from nagslang.level import Level, POLY_COLORS
29
30
31# layout constants
32MENU_BUTTON_HEIGHT = 35
33MENU_PAD = 6
34MENU_HALF_PAD = MENU_PAD // 2
35MENU_LEFT = SCREEN[0] + MENU_HALF_PAD
36MENU_WIDTH = 200 - MENU_PAD
37
38
39class EditorLevel(Level):
40
41    def __init__(self, name, x=800, y=600):
42        super(EditorLevel, self).__init__(name)
43        self.x = x
44        self.y = y
45
46    def round_point(self, pos):
47        return (10 * (pos[0] // 10), 10 * (pos[1] // 10))
48
49    def point_to_pymunk(self, pos):
50        # inverse of point_to_pygame
51        # (this is also the same as point_to_pygame, but a additional
52        # function for sanity later in pyweek).
53        return (pos[0], self.y - pos[1])
54
55    def add_point(self, poly_index, pos):
56        self.polygons.setdefault(poly_index, [])
57        if not self.polygons[poly_index]:
58            point = self.point_to_pymunk(self.round_point(pos))
59            self.polygons[poly_index].append(point)
60        else:
61            add_pos = self.fix_angle(poly_index, pos)
62            self.polygons[poly_index].append(add_pos)
63
64    def fix_angle(self, index, pos):
65        # Last point
66        point1 = self.point_to_pygame(self.polygons[index][-1])
67        pos = self.round_point(pos)
68        # We want the line (point1 to pos) to be an angle of
69        # 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 305
70        # However, we only need to consider half the circle
71        # This is a hack to approximate the right thing
72        pos0 = (pos[0], point1[1])
73        pos90 = (point1[0], pos[1])
74        dist = max(abs(point1[0] - pos[0]), abs(point1[1] - pos[1]))
75        pos45 = (point1[0] + dist, point1[1] + dist)
76        pos135 = (point1[0] + dist, point1[1] - dist)
77        pos225 = (point1[0] - dist, point1[1] - dist)
78        pos305 = (point1[0] - dist, point1[1] + dist)
79        min_dist = 9999999
80        new_pos = point1
81        for cand in [pos0, pos90, pos45, pos135, pos225, pos305]:
82            dist = (pos[0] - cand[0]) ** 2 + (pos[1] - cand[1]) ** 2
83            if dist < min_dist:
84                new_pos = cand
85                min_dist = dist
86        return self.point_to_pymunk(new_pos)
87
88    def delete_point(self, index):
89        if index in self.polygons and len(self.polygons[index]) > 0:
90            self.polygons[index].pop()
91
92    def draw(self, surface, topleft, mouse_pos, mouse_poly, filled):
93        self._draw_background(True)
94        # Draw polygons as needed for the editor
95        if filled:
96            self._draw_exterior(True)
97        for index, polygon in self.polygons.items():
98            color = POLY_COLORS[index]
99            if len(polygon) > 1:
100                pointlist = [self.point_to_pygame(p) for p in polygon]
101                pygame.draw.lines(self._surface, color, False, pointlist, 2)
102            if index == mouse_poly and mouse_pos:
103                endpoint = self.fix_angle(index, mouse_pos)
104                pygame.draw.line(self._surface, color,
105                                 self.point_to_pygame(polygon[-1]),
106                                 self.point_to_pygame(endpoint))
107        surface_area = pygame.rect.Rect(topleft, SCREEN)
108        surface.blit(self._surface, (0, 0), surface_area)
109
110
111class LevelWidget(Widget):
112
113    def __init__(self, level):
114        super(LevelWidget, self).__init__(pygame.rect.Rect(0, 0,
115                                          SCREEN[0], SCREEN[1]))
116        self.level = level
117        self.pos = (0, 0)
118        self.filled_mode = False
119        self.mouse_pos = None
120        self.cur_poly = None
121
122    def _level_coordinates(self, pos):
123        # Move positions to level values
124        if not pos:
125            return (0, 0)
126        return pos[0] + self.pos[0], pos[1] + self.pos[1]
127
128    def _move_view(self, offset):
129        new_pos = [self.pos[0] + offset[0], self.pos[1] + offset[1]]
130        if new_pos[0] < 0:
131            new_pos[0] = self.pos[0]
132        elif new_pos[0] > self.level.x - SCREEN[0]:
133            new_pos[0] = self.pos[0]
134        if new_pos[1] < 0:
135            new_pos[1] = self.pos[1]
136        elif new_pos[1] > self.level.y - SCREEN[1]:
137            new_pos[1] = self.pos[1]
138        self.pos = tuple(new_pos)
139
140    def draw(self, surface):
141        if (self.cur_poly is not None and self.cur_poly in self.level.polygons
142                and len(self.level.polygons[self.cur_poly])):
143            # We have an active polygon
144            mouse_pos = self._level_coordinates(self.mouse_pos)
145        else:
146            mouse_pos = None
147        level.draw(surface, self.pos, mouse_pos, self.cur_poly,
148                   self.filled_mode)
149
150    def change_poly(self, new_poly):
151        self.cur_poly = new_poly
152        if self.cur_poly is not None:
153            self.filled_mode = False
154
155    def key_down(self, ev):
156        if ev.key == pgl.K_LEFT:
157            self._move_view((-10, 0))
158        elif ev.key == pgl.K_RIGHT:
159            self._move_view((10, 0))
160        elif ev.key == pgl.K_UP:
161            self._move_view((0, -10))
162        elif ev.key == pgl.K_DOWN:
163            self._move_view((0, 10))
164        elif ev.key in (pgl.K_1, pgl.K_2, pgl.K_3, pgl.K_4, pgl.K_5, pgl.K_6):
165            self.change_poly(ev.key - pgl.K_0)
166        elif ev.key == pgl.K_0:
167            self.change_poly(None)
168        elif ev.key == pgl.K_d and self.cur_poly:
169            self.level.delete_point(self.cur_poly)
170        elif ev.key == pgl.K_f:
171            self.set_filled()
172
173    def set_filled(self):
174        if level.all_closed():
175            self.cur_poly = None
176            self.filled_mode = True
177        else:
178            print 'Not all polygons closed, so not filling'
179
180    def mouse_move(self, ev):
181        old_pos = self.mouse_pos
182        self.mouse_pos = ev.pos
183        if self.cur_poly and old_pos != self.mouse_pos:
184            self.invalidate()
185
186    def mouse_down(self, ev):
187        if self.cur_poly:
188            # Add a point
189            self.level.add_point(self.cur_poly,
190                                 self._level_coordinates(ev.pos))
191
192
193class PolyButton(Button):
194    """Button for coosing the correct polygon"""
195
196    def __init__(self, index, level_widget):
197        if index is not None:
198            text = "Draw: %s" % index
199        else:
200            text = 'Exit Draw Mode'
201        super(PolyButton, self).__init__(text)
202        self.index = index
203        self.level_widget = level_widget
204
205    def action(self):
206        self.level_widget.change_poly(self.index)
207
208
209class EditorApp(RootWidget):
210
211    def __init__(self, level, surface):
212        super(EditorApp, self).__init__(surface)
213        self.level = level
214        self.level_widget = LevelWidget(self.level)
215        self.add(self.level_widget)
216
217        # Add poly buttons
218        y = 15
219        for poly in range(1, 7):
220            but = PolyButton(poly, self.level_widget)
221            but.rect = pygame.rect.Rect(0, 0, MENU_WIDTH // 2 - MENU_PAD,
222                                        MENU_BUTTON_HEIGHT)
223            if poly % 2:
224                but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
225            else:
226                but.rect.move_ip(MENU_LEFT + MENU_WIDTH // 2 - MENU_HALF_PAD,
227                                 y)
228                y += MENU_BUTTON_HEIGHT + MENU_PAD
229            self.add(but)
230
231        button_rect = pygame.rect.Rect(0, 0, MENU_WIDTH, MENU_BUTTON_HEIGHT)
232
233        end_poly_but = PolyButton(None, self.level_widget)
234        end_poly_but.rect = button_rect.copy()
235        end_poly_but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
236        self.add(end_poly_but)
237        y += MENU_BUTTON_HEIGHT + MENU_PAD
238
239        fill_but = Button('Fill exterior', action=self.level_widget.set_filled)
240        fill_but.rect = button_rect.copy()
241        fill_but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
242        self.add(fill_but)
243        y += MENU_BUTTON_HEIGHT + MENU_PAD
244
245        save_but = Button('Save Level', action=self.save)
246        save_but.rect = button_rect.copy()
247        save_but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
248        self.add(save_but)
249        y += MENU_BUTTON_HEIGHT + MENU_PAD
250
251        quit_but = Button('Quit', action=self.quit)
252        quit_but.rect = button_rect.copy()
253        quit_but.rect.move_ip(MENU_LEFT, y)
254        self.add(quit_but)
255
256    def key_down(self, ev):
257        if ev.key == pgl.K_ESCAPE:
258            self.quit()
259        elif ev.key == pgl.K_s:
260            self.save()
261        else:
262            self.level_widget.key_down(ev)
263
264    def save(self):
265        closed, messages = self.level.all_closed()
266        if closed:
267            self.level.save()
268            # display success
269            alert("Level %s saved successfully." % self.level.name)
270        else:
271            # display errors
272            alert("Failed to save level.\n\n%s" % '\n'.join(messages))
273
274    def mouse_move(self, ev):
275        self.level_widget.mouse_move(ev)
276
277
278if __name__ == "__main__":
279    if len(sys.argv) == 2:
280        level = EditorLevel(sys.argv[1])
281        level.load()
282    elif len(sys.argv) == 4:
283        level = EditorLevel(sys.argv[1], int(sys.argv[2]), int(sys.argv[3]))
284    else:
285        print 'Please supply a levelname or levelname and level size'
286        sys.exit()
287    pygame.display.init()
288    pygame.font.init()
289    pygame.display.set_mode((SCREEN[0] + MENU_WIDTH, SCREEN[1]),
290                            pgl.SWSURFACE)
291    pygame.display.set_caption('Nagslang Area Editor')
292    pygame.key.set_repeat(200, 100)
293    app = EditorApp(level, pygame.display.get_surface())
294    app.run()
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.