source: nagslang/screens/area.py @ 61:a0399535bb7c

Last change on this file since 61:a0399535bb7c was 61:a0399535bb7c, checked in by Jeremy Thurgood <firxen@…>, 7 years ago

Fix import.

File size: 4.7 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import math
4import pygame
5import pymunk
6import pymunk.pygame_util
7
8from nagslang.game_object import (
9    GameObject, SingleShapePhysicser, ImageRenderer)
10from nagslang.screens.base import Screen
11from nagslang.level import Level
12from nagslang.events import ScreenChange
13from nagslang.resources import resources
14from nagslang.mutators import FLIP_H
15
16
17class ControlKeys(object):
18    def __init__(self):
19        self.keys_down = set()
20
21    def key_down(self, key):
22        self.keys_down.add(key)
23
24    def key_up(self, key):
25        self.keys_down.discard(key)
26
27    def handle_event(self, ev):
28        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
29            self.key_down(ev.key)
30        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
31            self.key_up(ev.key)
32
33
34class Protagonist(GameObject):
35    def __init__(self, position):
36        self.body = pymunk.Body(10, 10000)
37        self.body.position = position
38        self.body.velocity_func = self.velocity_func
39
40        self.shape = pymunk.Circle(self.body, 30)
41        self.shape.elasticity = 1.0
42        self.shape.friction = 10.0
43
44        super(Protagonist, self).__init__(
45            ImageRenderer(resources.get_image('creatures', 'werewolf_1.png')),
46            SingleShapePhysicser(self.shape))
47
48        self.go_human()
49
50    def velocity_func(self, body, gravity, damping, dt):
51        return pymunk.Body.update_velocity(body, gravity, self.damping, dt)
52
53    def render_TODO(self, surface):
54        if self.werewolf:
55            pos = pymunk.pygame_util.to_pygame(self.body.position, surface)
56            transforms = ()
57            if abs(self.body.angle) < math.pi / 2:
58                transforms = (FLIP_H,)
59
60            wolf = resources.get_image('creatures', 'werewolf_1.png',
61                                       transforms=transforms)
62            surface.blit(wolf, (pos[0] - wolf.get_width() / 2,
63                                pos[1] - wolf.get_height() / 2))
64        else:
65            pymunk.pygame_util.draw(surface, self.shape)
66
67    def go_werewolf(self):
68        self.werewolf = True
69        self.body.mass = 100
70        self.body.moment = 10000
71        self.body.velocity_limit = 1000
72        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['red']
73        self.impulse_factor = 4000
74        self.damping = 0.9
75
76    def go_human(self):
77        self.werewolf = False
78        self.body.mass = 10
79        self.body.moment = 1000
80        self.body.velocity_limit = 1000
81        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['blue']
82        self.impulse_factor = 500
83        self.damping = 0.8
84
85    def set_direction(self, dx, dy):
86        if (dx, dy) == (0, 0):
87            return
88        vec = pymunk.Vec2d((dx, dy))
89        self.body.angle = vec.angle
90        self.body.apply_impulse(
91            (dx * self.impulse_factor, dy * self.impulse_factor))
92
93    def toggle_form(self):
94        if self.werewolf:
95            self.go_human()
96        else:
97            self.go_werewolf()
98
99
100class AreaScreen(Screen):
101
102    def setup(self):
103        self.keys = ControlKeys()
104        self._level = Level(self.name)
105        self._level.load()
106        self.add_walls()
107        self.add_protagonist()
108
109    def add_walls(self):
110        self.walls = []
111        body = pymunk.Body()
112        body.position = (0, -300)
113        walls = self._level.get_walls()
114        for wall in walls:
115            corners = wall
116            corner = corners[-1]
117            for next_corner in corners:
118                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
119                wall.elasticity = 1.0
120                self.walls.append(wall)
121                corner = next_corner
122        self.space.add(*self.walls)
123
124    def add_protagonist(self):
125        self.protagonist = Protagonist((400, 300))
126        self.protagonist.add_to_space(self.space)
127
128    def handle_event(self, ev):
129        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
130            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
131                ScreenChange.post('menu')
132            if ev.key == pygame.locals.K_w:
133                self.protagonist.toggle_form()
134        self.keys.handle_event(ev)
135
136    def render(self, surface):
137        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
138        background = self._level.get_background()
139        surface.blit(background, (0, 0))
140        #pymunk.pygame_util.draw(surface, *self.walls)
141        self.protagonist.render(surface)
142
143    def tick_protagonist(self):
144        dx, dy = 0, 0
145        for key, tx, ty in [
146            (pygame.locals.K_UP, 0, 1), (pygame.locals.K_DOWN, 0, -1),
147            (pygame.locals.K_LEFT, -1, 0), (pygame.locals.K_RIGHT, 1, 0)
148        ]:
149            if key in self.keys.keys_down:
150                dx += tx
151                dy += ty
152        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
153
154    def tick(self, seconds):
155        self.tick_protagonist()
156        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.