source: nagslang/screens/area.py @ 59:b412704a6737

Last change on this file since 59:b412704a6737 was 59:b412704a6737, checked in by Jeremy Thurgood <firxen@…>, 7 years ago

Start of game object stuff.

File size: 4.8 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import math
4import pygame
5import pymunk
6import pymunk.pygame_util
7
8from nagslang.resources import resources
9from nagslang.game_object import (
10    GameObject, SingleShapePhysicser, ImageRenderer)
11from nagslang.screens.base import Screen
12from nagslang.level import Level
13from nagslang.events import ScreenChange
14from nagslang.resources import resources
15from nagslang.mutators import FLIP_H
16
17
18class ControlKeys(object):
19    def __init__(self):
20        self.keys_down = set()
21
22    def key_down(self, key):
23        self.keys_down.add(key)
24
25    def key_up(self, key):
26        self.keys_down.discard(key)
27
28    def handle_event(self, ev):
29        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
30            self.key_down(ev.key)
31        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
32            self.key_up(ev.key)
33
34
35class Protagonist(GameObject):
36    def __init__(self, position):
37        self.body = pymunk.Body(10, 10000)
38        self.body.position = position
39        self.body.velocity_func = self.velocity_func
40
41        self.shape = pymunk.Circle(self.body, 30)
42        self.shape.elasticity = 1.0
43        self.shape.friction = 10.0
44
45        super(Protagonist, self).__init__(
46            ImageRenderer(resources.get_image('creatures', 'werewolf_1.png')),
47            SingleShapePhysicser(self.shape))
48
49        self.go_human()
50
51    def velocity_func(self, body, gravity, damping, dt):
52        return pymunk.Body.update_velocity(body, gravity, self.damping, dt)
53
54    def render_TODO(self, surface):
55        if self.werewolf:
56            pos = pymunk.pygame_util.to_pygame(self.body.position, surface)
57            transforms = ()
58            if abs(self.body.angle) < math.pi / 2:
59                transforms = (FLIP_H,)
60
61            wolf = resources.get_image('creatures', 'werewolf_1.png',
62                                       transforms=transforms)
63            surface.blit(wolf, (pos[0] - wolf.get_width() / 2,
64                                pos[1] - wolf.get_height() / 2))
65        else:
66            pymunk.pygame_util.draw(surface, self.shape)
67
68    def go_werewolf(self):
69        self.werewolf = True
70        self.body.mass = 100
71        self.body.moment = 10000
72        self.body.velocity_limit = 1000
73        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['red']
74        self.impulse_factor = 4000
75        self.damping = 0.9
76
77    def go_human(self):
78        self.werewolf = False
79        self.body.mass = 10
80        self.body.moment = 1000
81        self.body.velocity_limit = 1000
82        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['blue']
83        self.impulse_factor = 500
84        self.damping = 0.8
85
86    def set_direction(self, dx, dy):
87        if (dx, dy) == (0, 0):
88            return
89        vec = pymunk.Vec2d((dx, dy))
90        self.body.angle = vec.angle
91        self.body.apply_impulse(
92            (dx * self.impulse_factor, dy * self.impulse_factor))
93
94    def toggle_form(self):
95        if self.werewolf:
96            self.go_human()
97        else:
98            self.go_werewolf()
99
100
101class AreaScreen(Screen):
102
103    def setup(self):
104        self.keys = ControlKeys()
105        self._level = Level(self.name)
106        self._level.load()
107        self.add_walls()
108        self.add_protagonist()
109
110    def add_walls(self):
111        self.walls = []
112        body = pymunk.Body()
113        body.position = (0, -300)
114        walls = self._level.get_walls()
115        for wall in walls:
116            corners = wall
117            corner = corners[-1]
118            for next_corner in corners:
119                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
120                wall.elasticity = 1.0
121                self.walls.append(wall)
122                corner = next_corner
123        self.space.add(*self.walls)
124
125    def add_protagonist(self):
126        self.protagonist = Protagonist((400, 300))
127        self.protagonist.add_to_space(self.space)
128
129    def handle_event(self, ev):
130        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
131            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
132                ScreenChange.post('menu')
133            if ev.key == pygame.locals.K_w:
134                self.protagonist.toggle_form()
135        self.keys.handle_event(ev)
136
137    def render(self, surface):
138        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
139        background = self._level.get_background()
140        surface.blit(background, (0, 0))
141        #pymunk.pygame_util.draw(surface, *self.walls)
142        self.protagonist.render(surface)
143
144    def tick_protagonist(self):
145        dx, dy = 0, 0
146        for key, tx, ty in [
147            (pygame.locals.K_UP, 0, 1), (pygame.locals.K_DOWN, 0, -1),
148            (pygame.locals.K_LEFT, -1, 0), (pygame.locals.K_RIGHT, 1, 0)
149        ]:
150            if key in self.keys.keys_down:
151                dx += tx
152                dy += ty
153        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
154
155    def tick(self, seconds):
156        self.tick_protagonist()
157        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.