source: nagslang/screens/area.py @ 56:b9430b4a48da

Last change on this file since 56:b9430b4a48da was 56:b9430b4a48da, checked in by Stefano Rivera <stefano@…>, 7 years ago

Now with a werewolf

File size: 4.5 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import math
4import pygame
5import pymunk
6import pymunk.pygame_util
7
8from nagslang.screens.base import Screen
9from nagslang.level import Level
10from nagslang.events import ScreenChange
11from nagslang.resources import resources
12from nagslang.mutators import FLIP_H
13
14
15class ControlKeys(object):
16    def __init__(self):
17        self.keys_down = set()
18
19    def key_down(self, key):
20        self.keys_down.add(key)
21
22    def key_up(self, key):
23        self.keys_down.discard(key)
24
25    def handle_event(self, ev):
26        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
27            self.key_down(ev.key)
28        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
29            self.key_up(ev.key)
30
31
32class Protagonist(object):
33    def __init__(self, position):
34        self.body = pymunk.Body(10, 10000)
35        self.body.position = position
36        self.body.velocity_func = self.velocity_func
37
38        self.shape = pymunk.Circle(self.body, 30)
39        self.shape.elasticity = 1.0
40        self.shape.friction = 10.0
41
42        self.go_human()
43
44    def add_space(self, space):
45        space.add(self.body, self.shape)
46
47    def velocity_func(self, body, gravity, damping, dt):
48        return pymunk.Body.update_velocity(body, gravity, self.damping, dt)
49
50    def render(self, surface):
51        if self.werewolf:
52            pos = pymunk.pygame_util.to_pygame(self.body.position, surface)
53            transforms = ()
54            if abs(self.body.angle) < math.pi / 2:
55                transforms = (FLIP_H,)
56
57            wolf = resources.get_image('creatures', 'werewolf_1.png',
58                                       transforms=transforms)
59            surface.blit(wolf, pos)
60        else:
61            pymunk.pygame_util.draw(surface, self.shape)
62
63    def go_werewolf(self):
64        self.werewolf = True
65        self.body.mass = 100
66        self.body.moment = 10000
67        self.body.velocity_limit = 1000
68        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['red']
69        self.impulse_factor = 4000
70        self.damping = 0.9
71
72    def go_human(self):
73        self.werewolf = False
74        self.body.mass = 10
75        self.body.moment = 1000
76        self.body.velocity_limit = 1000
77        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['blue']
78        self.impulse_factor = 500
79        self.damping = 0.8
80
81    def set_direction(self, dx, dy):
82        if (dx, dy) == (0, 0):
83            return
84        vec = pymunk.Vec2d((dx, dy))
85        self.body.angle = vec.angle
86        self.body.apply_impulse(
87            (dx * self.impulse_factor, dy * self.impulse_factor))
88
89    def toggle_form(self):
90        if self.werewolf:
91            self.go_human()
92        else:
93            self.go_werewolf()
94
95
96class AreaScreen(Screen):
97
98    def setup(self):
99        self.keys = ControlKeys()
100        self._level = Level(self.name)
101        self._level.load()
102        self.add_walls()
103        self.add_protagonist()
104
105    def add_walls(self):
106        self.walls = []
107        body = pymunk.Body()
108        body.position = (0, -300)
109        walls = self._level.get_walls()
110        for wall in walls:
111            corners = wall
112            corner = corners[-1]
113            for next_corner in corners:
114                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
115                wall.elasticity = 1.0
116                self.walls.append(wall)
117                corner = next_corner
118        self.space.add(*self.walls)
119
120    def add_protagonist(self):
121        self.protagonist = Protagonist((400, 300))
122        self.protagonist.add_space(self.space)
123
124    def handle_event(self, ev):
125        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
126            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
127                ScreenChange.post('menu')
128            if ev.key == pygame.locals.K_w:
129                self.protagonist.toggle_form()
130        self.keys.handle_event(ev)
131
132    def render(self, surface):
133        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
134        background = self._level.get_background()
135        surface.blit(background, (0, 0))
136        #pymunk.pygame_util.draw(surface, *self.walls)
137        self.protagonist.render(surface)
138
139    def tick_protagonist(self):
140        dx, dy = 0, 0
141        for key, tx, ty in [
142            (pygame.locals.K_UP, 0, 1), (pygame.locals.K_DOWN, 0, -1),
143            (pygame.locals.K_LEFT, -1, 0), (pygame.locals.K_RIGHT, 1, 0)
144        ]:
145            if key in self.keys.keys_down:
146                dx += tx
147                dy += ty
148        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
149
150    def tick(self, seconds):
151        self.tick_protagonist()
152        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.