source: nagslang/screens/area.py @ 53:39d346467052

Last change on this file since 53:39d346467052 was 53:39d346467052, checked in by Simon Cross <hodgestar@…>, 7 years ago

Draw all the walls.

File size: 4.0 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import pygame
4import pymunk
5import pymunk.pygame_util
6
7from nagslang.screens.base import Screen
8from nagslang.level import Level
9from nagslang.events import ScreenChange
10
11
12class ControlKeys(object):
13    def __init__(self):
14        self.keys_down = set()
15
16    def key_down(self, key):
17        self.keys_down.add(key)
18
19    def key_up(self, key):
20        self.keys_down.discard(key)
21
22    def handle_event(self, ev):
23        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
24            self.key_down(ev.key)
25        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
26            self.key_up(ev.key)
27
28
29class Protagonist(object):
30    def __init__(self, position):
31        self.body = pymunk.Body(10, 10000)
32        self.body.position = position
33        self.body.velocity_func = self.velocity_func
34
35        self.shape = pymunk.Circle(self.body, 30)
36        self.shape.elasticity = 1.0
37        self.shape.friction = 10.0
38
39        self.go_human()
40
41    def add_space(self, space):
42        space.add(self.body, self.shape)
43
44    def velocity_func(self, body, gravity, damping, dt):
45        return pymunk.Body.update_velocity(body, gravity, self.damping, dt)
46
47    def render(self, surface):
48        pymunk.pygame_util.draw(surface, self.shape)
49
50    def go_werewolf(self):
51        self.werewolf = True
52        self.body.mass = 100
53        self.body.moment = 10000
54        self.body.velocity_limit = 1000
55        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['red']
56        self.impulse_factor = 4000
57        self.damping = 0.9
58
59    def go_human(self):
60        self.werewolf = False
61        self.body.mass = 10
62        self.body.moment = 1000
63        self.body.velocity_limit = 1000
64        self.shape.color = pygame.color.THECOLORS['blue']
65        self.impulse_factor = 500
66        self.damping = 0.8
67
68    def set_direction(self, dx, dy):
69        if (dx, dy) == (0, 0):
70            return
71        vec = pymunk.Vec2d((dx, dy))
72        self.body.angle = vec.angle
73        self.body.apply_impulse(
74            (dx * self.impulse_factor, dy * self.impulse_factor))
75
76    def toggle_form(self):
77        if self.werewolf:
78            self.go_human()
79        else:
80            self.go_werewolf()
81
82
83class AreaScreen(Screen):
84
85    def setup(self):
86        self.keys = ControlKeys()
87        self._level = Level(self.name)
88        self._level.load()
89        self.add_walls()
90        self.add_protagonist()
91
92    def add_walls(self):
93        self.walls = []
94        body = pymunk.Body()
95        body.position = (0, -300)
96        walls = self._level.get_walls()
97        for wall in walls:
98            corners = wall
99            corner = corners[-1]
100            for next_corner in corners:
101                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
102                wall.elasticity = 1.0
103                self.walls.append(wall)
104                corner = next_corner
105        self.space.add(*self.walls)
106
107    def add_protagonist(self):
108        self.protagonist = Protagonist((400, 300))
109        self.protagonist.add_space(self.space)
110
111    def handle_event(self, ev):
112        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
113            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
114                ScreenChange.post('menu')
115            if ev.key == pygame.locals.K_w:
116                self.protagonist.toggle_form()
117        self.keys.handle_event(ev)
118
119    def render(self, surface):
120        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
121        background = self._level.get_background()
122        surface.blit(background, (0, 0))
123        #pymunk.pygame_util.draw(surface, *self.walls)
124        self.protagonist.render(surface)
125
126    def tick_protagonist(self):
127        dx, dy = 0, 0
128        for key, tx, ty in [
129            (pygame.locals.K_UP, 0, 1), (pygame.locals.K_DOWN, 0, -1),
130            (pygame.locals.K_LEFT, -1, 0), (pygame.locals.K_RIGHT, 1, 0)
131        ]:
132            if key in self.keys.keys_down:
133                dx += tx
134                dy += ty
135        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
136
137    def tick(self, seconds):
138        self.tick_protagonist()
139        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.