source: nagslang/screens/area.py @ 140:f36a7075d9a0

Last change on this file since 140:f36a7075d9a0 was 140:f36a7075d9a0, checked in by Jeremy Thurgood <firxen@…>, 7 years ago

Two switch puzzle!

File size: 5.4 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import pygame
4import pymunk
5import pymunk.pygame_util
6
7from nagslang.constants import ZORDER_HIGH
8from nagslang.events import ScreenChange
9from nagslang.game_object import (
10    FloorSwitch, FloorLight, PuzzleGlue, Box, StateLogicalAndPuzzler)
11from nagslang.level import Level
12from nagslang.protagonist import Protagonist
13from nagslang.screens.base import Screen
14
15
16class ControlKeys(object):
17    direction_keys = {
18        (0, 1): set([pygame.locals.K_UP, pygame.locals.K_w]),
19        (0, -1): set([pygame.locals.K_DOWN, pygame.locals.K_s]),
20        (-1, 0): set([pygame.locals.K_LEFT, pygame.locals.K_a]),
21        (1, 0): set([pygame.locals.K_RIGHT, pygame.locals.K_d]),
22    }
23
24    def __init__(self):
25        self.keys_down = set()
26
27    def key_down(self, key):
28        self.keys_down.add(key)
29
30    def key_up(self, key):
31        self.keys_down.discard(key)
32
33    def handle_event(self, ev):
34        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
35            self.key_down(ev.key)
36        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
37            self.key_up(ev.key)
38
39    def get_direction(self):
40        dx, dy = 0, 0
41        for (tx, ty), keys in self.direction_keys.iteritems():
42            if self.keys_down & keys:
43                dx += tx
44                dy += ty
45        return (dx, dy)
46
47
48class Drawables(object):
49    def __init__(self):
50        self._drawables = {}
51
52    def add(self, drawable):
53        self._drawables.setdefault(drawable.zorder, []).append(drawable)
54
55    def remove(self, drawable):
56        self._drawables[drawable.zorder].remove(drawable)
57
58    def get_drawables(self):
59        for zorder in sorted(self._drawables):
60            for drawable in self._drawables[zorder]:
61                yield drawable
62
63    __iter__ = get_drawables
64
65
66class AreaScreen(Screen):
67
68    def setup(self):
69        self.keys = ControlKeys()
70        self._level = Level(self.name)
71        self._level.load()
72        self._drawables = Drawables()
73        self.add_walls()
74        self.add_protagonist()
75        self._setup_demo_objects()
76
77    def _setup_demo_objects(self):
78        # TODO: Put this in a level instead
79        glue = PuzzleGlue()
80        switch = FloorSwitch(self.space, (300, 400))
81        switch2 = FloorSwitch(self.space, (300, 600))
82        light = FloorLight(self.space, (300, 500), 'switch')
83        light2 = FloorLight(self.space, (250, 500), 'both_switches')
84        light2.zorder = ZORDER_HIGH
85        glue.add_component('switch', switch.puzzler)
86        glue.add_component('switch2', switch2.puzzler)
87        glue.add_component('light', light.puzzler)
88        glue.add_component('light2', light2.puzzler)
89        glue.add_component(
90            'both_switches', StateLogicalAndPuzzler('switch', 'switch2'))
91        self._drawables.add(switch)
92        self._drawables.add(switch2)
93        self._drawables.add(light)
94        self._drawables.add(light2)
95        box = Box(self.space, (250, 350))
96        self._drawables.add(box)
97
98    def add_walls(self):
99        self.walls = []
100        body = pymunk.Body()
101        body.position = (0, 0)
102        walls = self._level.get_walls()
103        for wall in walls:
104            corners = wall
105            corner = corners[-1]
106            for next_corner in corners:
107                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
108                wall.elasticity = 1.0
109                self.walls.append(wall)
110                corner = next_corner
111        self.space.add(*self.walls)
112
113    def add_protagonist(self):
114        self.protagonist = Protagonist(self.space, (350, 300))
115        self._drawables.add(self.protagonist)
116
117    def handle_event(self, ev):
118        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
119            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
120                ScreenChange.post('menu')
121            if ev.key == pygame.locals.K_c:
122                self.protagonist.toggle_form()
123        self.keys.handle_event(ev)
124
125    def _calc_viewport(self, level_surface, display_surface):
126        level_size = level_surface.get_size()
127        display_size = display_surface.get_size()
128        protagnist_pos = self.protagonist.physicser.get_render_position(
129            level_surface)
130        x_wide = display_size[0] // 2
131        y_wide = display_size[1] // 2
132        if display_size[0] > level_size[0]:
133            x = -(display_size[0] - level_size[0]) // 2
134        elif protagnist_pos[0] < x_wide:
135            x = 0
136        elif protagnist_pos[0] > level_size[0] - x_wide:
137            x = level_size[0] - display_size[0]
138        else:
139            x = protagnist_pos[0] - x_wide
140        if display_size[1] > level_size[1]:
141            y = -(display_size[1] - level_size[1]) // 2
142        elif protagnist_pos[1] < y_wide:
143            y = 0
144        elif protagnist_pos[1] > level_size[1] - y_wide:
145            y = level_size[1] - display_size[1]
146        else:
147            y = protagnist_pos[1] - y_wide
148        return pygame.rect.Rect(x, y, display_size[0], display_size[1])
149
150    def render(self, surface):
151        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
152        background = self._level.get_background()
153        mysurface = background.copy()
154        for drawable in self._drawables:
155            drawable.render(mysurface)
156        render_rect = self._calc_viewport(mysurface, surface)
157        surface.blit(mysurface, (0, 0), render_rect)
158
159    def tick_protagonist(self):
160        dx, dy = self.keys.get_direction()
161        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
162
163    def tick(self, seconds):
164        self.tick_protagonist()
165        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.