source: nagslang/screens/area.py @ 133:79e1888573d3

Last change on this file since 133:79e1888573d3 was 133:79e1888573d3, checked in by Jeremy Thurgood <firxen@…>, 7 years ago

A box.

File size: 5.1 KB
Line 
1"""Display a game area."""
2
3import pygame
4import pymunk
5import pymunk.pygame_util
6
7from nagslang.constants import ZORDER_HIGH
8from nagslang.events import ScreenChange
9from nagslang.game_object import FloorSwitch, FloorLight, PuzzleGlue, Box
10from nagslang.level import Level
11from nagslang.protagonist import Protagonist
12from nagslang.screens.base import Screen
13
14
15class ControlKeys(object):
16    direction_keys = {
17        (0, 1): set([pygame.locals.K_UP, pygame.locals.K_w]),
18        (0, -1): set([pygame.locals.K_DOWN, pygame.locals.K_s]),
19        (-1, 0): set([pygame.locals.K_LEFT, pygame.locals.K_a]),
20        (1, 0): set([pygame.locals.K_RIGHT, pygame.locals.K_d]),
21    }
22
23    def __init__(self):
24        self.keys_down = set()
25
26    def key_down(self, key):
27        self.keys_down.add(key)
28
29    def key_up(self, key):
30        self.keys_down.discard(key)
31
32    def handle_event(self, ev):
33        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
34            self.key_down(ev.key)
35        elif ev.type == pygame.locals.KEYUP:
36            self.key_up(ev.key)
37
38    def get_direction(self):
39        dx, dy = 0, 0
40        for (tx, ty), keys in self.direction_keys.iteritems():
41            if self.keys_down & keys:
42                dx += tx
43                dy += ty
44        return (dx, dy)
45
46
47class Drawables(object):
48    def __init__(self):
49        self._drawables = {}
50
51    def add(self, drawable):
52        self._drawables.setdefault(drawable.zorder, []).append(drawable)
53
54    def remove(self, drawable):
55        self._drawables[drawable.zorder].remove(drawable)
56
57    def get_drawables(self):
58        for zorder in sorted(self._drawables):
59            for drawable in self._drawables[zorder]:
60                yield drawable
61
62    __iter__ = get_drawables
63
64
65class AreaScreen(Screen):
66
67    def setup(self):
68        self.keys = ControlKeys()
69        self._level = Level(self.name)
70        self._level.load()
71        self._drawables = Drawables()
72        self.add_walls()
73        self.add_protagonist()
74        self._setup_demo_objects()
75
76    def _setup_demo_objects(self):
77        # TODO: Put this in a level instead
78        glue = PuzzleGlue()
79        switch = FloorSwitch(self.space, (300, 400))
80        light = FloorLight(self.space, (300, 500), 'switch')
81        light2 = FloorLight(self.space, (250, 500), 'switch')
82        light2.zorder = ZORDER_HIGH
83        glue.add_component('switch', switch.puzzler)
84        glue.add_component('light', light.puzzler)
85        glue.add_component('light2', light2.puzzler)
86        self._drawables.add(switch)
87        self._drawables.add(light)
88        self._drawables.add(light2)
89        box = Box(self.space, (250, 350))
90        self._drawables.add(box)
91
92    def add_walls(self):
93        self.walls = []
94        body = pymunk.Body()
95        body.position = (0, 0)
96        walls = self._level.get_walls()
97        for wall in walls:
98            corners = wall
99            corner = corners[-1]
100            for next_corner in corners:
101                wall = pymunk.Segment(body, corner, next_corner, 5)
102                wall.elasticity = 1.0
103                self.walls.append(wall)
104                corner = next_corner
105        self.space.add(*self.walls)
106
107    def add_protagonist(self):
108        self.protagonist = Protagonist(self.space, (350, 300))
109        self._drawables.add(self.protagonist)
110
111    def handle_event(self, ev):
112        if ev.type == pygame.locals.KEYDOWN:
113            if ev.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
114                ScreenChange.post('menu')
115            if ev.key == pygame.locals.K_c:
116                self.protagonist.toggle_form()
117        self.keys.handle_event(ev)
118
119    def _calc_viewport(self, level_surface, display_surface):
120        level_size = level_surface.get_size()
121        display_size = display_surface.get_size()
122        protagnist_pos = self.protagonist.physicser.get_render_position(
123            level_surface)
124        x_wide = display_size[0] // 2
125        y_wide = display_size[1] // 2
126        if display_size[0] > level_size[0]:
127            x = -(display_size[0] - level_size[0]) // 2
128        elif protagnist_pos[0] < x_wide:
129            x = 0
130        elif protagnist_pos[0] > level_size[0] - x_wide:
131            x = level_size[0] - display_size[0]
132        else:
133            x = protagnist_pos[0] - x_wide
134        if display_size[1] > level_size[1]:
135            y = -(display_size[1] - level_size[1]) // 2
136        elif protagnist_pos[1] < y_wide:
137            y = 0
138        elif protagnist_pos[1] > level_size[1] - y_wide:
139            y = level_size[1] - display_size[1]
140        else:
141            y = protagnist_pos[1] - y_wide
142        return pygame.rect.Rect(x, y, display_size[0], display_size[1])
143
144    def render(self, surface):
145        #surface.fill(pygame.color.Color(0, 0, 0))
146        background = self._level.get_background()
147        mysurface = background.copy()
148        for drawable in self._drawables:
149            drawable.render(mysurface)
150        render_rect = self._calc_viewport(mysurface, surface)
151        surface.blit(mysurface, (0, 0), render_rect)
152
153    def tick_protagonist(self):
154        dx, dy = self.keys.get_direction()
155        self.protagonist.set_direction(dx, dy)
156
157    def tick(self, seconds):
158        self.tick_protagonist()
159        super(AreaScreen, self).tick(seconds)
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.