source: nagslang/enemies.py @ 235:831e4f6b3d18

Last change on this file since 235:831e4f6b3d18 was 235:831e4f6b3d18, checked in by Neil Muller <drnlmuller@…>, 7 years ago

Add hints for the level editor

File size: 4.2 KB
Line 
1import math
2
3import pymunk
4import pymunk.pygame_util
5
6from nagslang import render
7from nagslang.constants import COLLISION_TYPE_ENEMY, ZORDER_MID
8from nagslang.game_object import GameObject, SingleShapePhysicser, make_body
9from nagslang.mutators import FLIP_H
10from nagslang.resources import resources
11
12
13def get_editable_enemies():
14    classes = []
15    for cls_name, cls in globals().iteritems():
16        if isinstance(cls, type) and issubclass(cls, Enemy):
17            if hasattr(cls, 'requires'):
18                classes.append((cls_name, cls))
19    return classes
20
21
22class Enemy(GameObject):
23    """A base class for mobile enemies"""
24
25    def __init__(self, space, position):
26        self._setup_physics(space, position)
27        self._setup_renderer()
28
29        super(Enemy, self).__init__(
30            self._physicser, self.renderer)
31        self.zorder = ZORDER_MID
32
33    def _get_image(self, name, *transforms):
34        return resources.get_image('creatures', name, transforms=transforms)
35
36    def _setup_physics(self, space, position):
37        raise NotImplementedError
38
39    def _setup_renderer(self):
40        raise NotImplementedError
41
42    def attack(self):
43        raise NotImplementedError
44
45    @classmethod
46    def requires(cls):
47        return [("name", "string"), ("position", "coordinates")]
48
49
50class PatrollingAlien(Enemy):
51    is_moving = True  # Always walking.
52
53    def __init__(self, space, position, end_position):
54        # An enemy that patrols between the two points
55        super(PatrollingAlien, self).__init__(space, position)
56        self._start_pos = position
57        self._end_pos = end_position
58        self._direction = 'away'
59
60    def _setup_physics(self, space, position):
61        self._body = make_body(10, pymunk.inf, position, 0.8)
62
63        self._shape = pymunk.Circle(self._body, 30)
64
65        self._shape.elasticity = 1.0
66        self._shape.friction = 0.05
67        self._shape.collision_type = COLLISION_TYPE_ENEMY
68        self._physicser = SingleShapePhysicser(space, self._shape)
69        self.impulse_factor = 50
70        self.angle = 0
71
72    def _setup_renderer(self):
73        self.renderer = render.FacingSelectionRenderer({
74            'left': render.TimedAnimatedRenderer(
75                [self._get_image('alien_A_1.png'),
76                 self._get_image('alien_A_2.png')], 3),
77            'right': render.TimedAnimatedRenderer(
78                [self._get_image('alien_A_1.png', FLIP_H),
79                 self._get_image('alien_A_2.png', FLIP_H)], 3),
80        })
81
82    def get_render_angle(self):
83        # No image rotation when rendering, please.
84        return 0
85
86    def get_facing_direction(self):
87        # Enemies can face left or right.
88        if - math.pi / 2 < self.angle <= math.pi / 2:
89            return 'right'
90        else:
91            return 'left'
92
93    def _switch_direction(self):
94        if self._direction == 'away':
95            self._direction = 'towards'
96        else:
97            self._direction = 'away'
98
99    def set_direction(self, dx, dy):
100        self.angle = pymunk.Vec2d((dx, dy)).angle
101        self._body.apply_impulse(
102            (dx * self.impulse_factor, dy * self.impulse_factor))
103
104    def animate(self):
105        # Calculate the step every frame
106        if self._direction == 'away':
107            target = self._end_pos
108        else:
109            target = self._start_pos
110        x_step = 0
111        y_step = 0
112        if (target[0] < self._body.position[0]):
113            x_step = max(-1, target[0] - self._body.position[0])
114        elif (target[0] > self._body.position[0]):
115            x_step = min(1, target[0] - self._body.position[0])
116        if abs(x_step) < 0.5:
117            x_step = 0
118        if (target[1] < self._body.position[1]):
119            y_step = max(-1, target[1] - self._body.position[1])
120        elif (target[1] > self._body.position[1]):
121            y_step = min(1, target[1] - self._body.position[1])
122        if abs(y_step) < 0.5:
123            y_step = 0
124        if abs(x_step) < 1 and abs(y_step) < 1:
125            self._switch_direction()
126        self.set_direction(x_step, y_step)
127        super(PatrollingAlien, self).animate()
128
129    @classmethod
130    def requires(cls):
131        return [("name", "string"), ("position", "coordinates"),
132                ("end_position", "coordinates")]
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.